Dieses Paket enthält: XBox 360 Konsole, 20 GB Festplatte, Wireless Controller, Xbox Live Headset, HDTV-Komponenten-Kabel (inkl. Composite und SCART-Adapter).
Das XBox 360 Videospiel- und Unterhaltungssystem stellt den Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens. Im Weihnachtsgeschäft 2005 eröffnet Xbox 360 in Europa, Japan und Nordamerika ein neues Zeitalter der digitalen Unterhaltung: allzeit online, immer individuell und jederzeit in High Definition TV-Auflösung.
XBox 360 ermöglicht Spielern den Zugang zu den Games, die sie wirklich spielen wollen, zu den Personen, mit denen sie tatsächlich spielen wollen, und den Erfahrungen, nach denen sie sich sehnen - wann und wo immer sie wollen.
Prozessor:
basiert auf IBM PowerPC
drei symmetrische Cores, 3,2 GHz
zwei Hardware-Threads pro Core
insgesamt sechs Hardwarethreads
je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
1 MByte Level-2-Cache
Grafikprozessor:
ATI-Design
500 MHz
10 MByte embedded DRAM
Unified Shader-Architektur
alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p und das 16:9-Format unterstützen
Performance:
500 Millionen Dreiecke pro Sekunde
Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
Gesamtsystem: 1 TFLOP
Arbeitsspeicher:
512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
organisiert als Unified Memory
22,4 MByte/s Bandbreite am Speicherinterface
256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
21,6 GByte/s am Frontside-Bus
Sound:
Multichannel-Surround-Sound
48 KHz, 16-Bit-Audio
über 256 Audio-Kanäle
Speichermedien:
Festplatte, 20 - 120 GByte, erweiterbar und abnehmbar
12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW, CD-RW, CD-R)
Memory Units ab 64 MByte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein-/Ausgabe:
Bis zu vier Drahtlos-Controller
Drei USB-Ports (USB 2.0)
Ethernet-Port
Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert
ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und Marktplatz
“WiFi Ready” (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)
“Video Camera Ready” (Eyetoy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird separat verkauft)
Multimedia-Support:
DVD-Video
MP3 und WMA von CD/DVD
JPEG von CD/DVD
Rippen von Musik-CDs auf die Xbox360-Festplatte
Eigene Playlists in allen Spielen
Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs, Windows-Media-Center-Extender eingebaut
Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion)
Sonstiges:
Austauschbare Frontcover
Skinbare Bedienoberfläche
Hinweis: Für jedes Xbox Originalspiel, das ihr auf eurer XBox 360 spielen wollt, wird ein Softwareemulator benötigt. Wenn Ihr mit Eurer XBox 360 online seid, könnt Ihr den Emulator automatisch von Microsoft herunterladen.
(alle Angaben ohne Gewähr)
hier der Link zur Kompatibilitätsliste der XBox 360